Las 17 Reglas del Fútbol
Regla 1.- El terreno de juego
1.-
Dimensiones. El Campo de juego será un rectángulo de una longitud no
mayor de 35m. ni menor de 30m. y una anchura no mayor de 25m.ni menor de
20.En todos los casos el terreno de juego deberá ser rectangular
2.-
Modo de marcarlo. El campo de juego será marcado deacuerdo al plano con
líneas visibles, las cuales serán de un ancho no , mayor de 8cm ni
menor de 5cm. de las lince que lo limitan las líneas mas largas serán
llamadas lince de banda y las mas cortas de meta. En el centro del campo
se trazara una línea medianera a través del ancho del campo del campo
de banda a banda. En el centro del campo será marcado con un punto,
alrededor del cual se trazara una circunferencia de 2m de radio.
3.
- Área penal. En cada extremidad del campo a 8m de distancia de la
línea de gol en paralela con esta , se trazara una línea de banda a
banda con la cual quedara formada el “AREA DE GOL Y PENAL”, en el centro
de la línea se marcara un punto visible , dicha señal es el punto del
puntapié del penal.
4.- Área del guardameta. En cada uno de los
extremos del campo se y tomando como referencia el centro de la línea
de meta , se trazará un semi-circulo que se denomina “Área del
guardameta” y que tendrá 2.50m de circunferencia que serán medidas
dentro del centro del arco. Esta línea es un área de defensa para el
guardameta, así que en el saque de esquina esta prohibido el ingreso de
los jugadores contrarios a esta área y por lo tanto se prohíbe un saque
de esquina dentro de ella
Sanción: Si al ejecutarse el
saque de esquina se incurriera en alguna de estas dos faltas mencionadas
,será declarado un mal saque de esquina , concediéndose al bando
contrario del que lo saco, un saque de meta.
5.- Los Marcos. En
el centro de cada línea de meta se colocaran los marcos, que estarán
formados por dos postes verticales , separados de una distancia de 3m
entre si y unidos en su extremos por un larguero horizontal cuyo borde
inferior estará a 2m del suelo, el ancho y grueso de los largueros no
podrá exceder de los 8cm ni menos de 5cm, para el buen desarrollo del
partido deberán ponerse redes a los postes.
6.- Área de
esquina. Con un radio de un metro, medido desde cada esquina se marcaran
cuatro arcos de circunferencia, las cuales servirán para que el jugador
que ejecute el saque de esquina, al hacerlo deberá estar parado dentro
de ella, y la ejecución debe hacerse al igual del saque de banda.
Sanción:
Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual que el
saque de banda, esto indica que el jugador que incurra en el mal saque,
se anule este y se otorgue un saque de banda al bando contrario del que
vulneró la regla.
Regla 2.- El balón
El balón será esférico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.
El
balón tendrá una circunferencia de 65cm. Como máximo y 62cm. como
mínimo y su peso al comienzo del partido no será mayor de 340 gms. Ni
menor e 300gms. El balón no podrá ser cambiado en pleno partido sin la
autorización del arbitro. La presión del inflado deberá ser igual a la
presión atmosférica(es decir 1kg/ cm2, al nivel del mar)
Regla 3.- Número de jugadores
El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como máximo 6 jugadores, de los cuales uno será el guardameta.
Las
ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere
a la cantidad de cambios durante su campeonato. El arbitro debe ser
informado del nombre de los sustitutos.
Regla 4.- Equipo de los jugadores
El
equipo usual de un jugador estará compuesto por una camiseta, un
pantalón corto, medias, zapatillas y en la confección de estos elementos
no se utilizaran elementos que constituyan peligro para los demás
jugadores. El guardameta llevara colores que lo distingan de los otros
jugadores
Regla 5.- Arbitro
Un arbitro deberá ser designado para dirigir cada partido:
Cuidara
de la aplicación de las reglas de juego y resolverá todos los casos
dudosos o litigios. Sus poderes empezaran en el momento de silbar el
saque de comienzo y su facultad de imponer sanciones abarcara a las
infracciones cometidas durante una suspensión temporal.
Tomara
nota de las incidencias, ejercerá las funciones de cronometrar y cuidar
de que el partido tenga la duración reglamentaria o convenida añadiendo
el tiempo perdido por incidencias o por cualquier otras causas
tendrá
poder discrecional para el juego cuando se cometan infracciones a las
reglas, para suspender e interrumpir definitivamente el partido cuando
lo estime necesario o suspender definitivamente el partido cuando lo
estime necesario a causa de los elementos de la intervención de los
espectadores u otras causas
Desde el momento
en que penetre en el campo de juego tendrá la facultad discrecional de
amonestar a todo jugador que proceda con conducta inconveniente a esta
pudiendo impedirle tomar parte en el partido en caso de reincidencia.
No permitirá personas extrañas dentro del campo de juego durante el encuentro
tendrá
poder discrecional para expulsar definitivamente del campo sin
advertencia previa a todo jugador culpable de conducta violenta.
Dará la señal para reanudar el juego después de toda parada
Regla 6.- Jueces de línea
Se designara un segundo juez que tendrán la misión de indicar, a reserva de lo que decida él arbitro:
El segundo juez deberá colaborar con el primero en todo lo que sea posible debiendo advertirle este todas las reglas del juego.
El
segundo juez debe colaborar con el primero en la revisión del campo,
balón, equipo de los jugadores e identificación de los mismos.
La forma de dirigir un encuentro de fulbito será paralelamente o sea que cada juez correrá por la línea de banda de fondo.
Regla 7.- Duración del partido
El partido comprenderá de 2 tiempos iguales de 20 minutos cada uno, salvo acuerdo en contrario, quedando entendido que:
El arbitro deberá añadir a cada partido el tiempo que estime haya sido perdido a consecuencia d accidentes o incidentes.
Que la duración de cada periodo a fin de permitir la ejecución de un penal.
El descanso entre los dos tiempos no podrá ser de más de 5 minutos a menos que lo autorice el arbitro.
Regla 8.- Saque de salida
Al
iniciarse el partido la elección de campos y del saque de comienzo se
sorteara mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendrá
el derecho de escoger, bien sea su campo o el saque inicial.
En
el segundo tiempo los papeles dan la vuelta. Se considera en juego el
balón una vez que halla recorrido la distancia de su circunferencia
Regla 9.- Balón en juego o fuera de juego
El balón esta fuera de juego cuando:
Cuando transporte íntegramente una línea de banda o meta ya sea por aire o tierra.
Cuando el arquero lanza el balón mas del medio campo sin antes haber dado un bote dentro de su propio campo.
Cuando el arbitro ha interrumpido el juego.
Regla 10.- Tanto marcado
Salvo
las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el
balón haya traspasado completamente la línea de meta entre los postes y
por debajo del larguero sin que haya sido llevado o lanzado o
intencionalmente golpeando con la mano o el brazo.
El equipo que haya anotado mas goles es el ganador del partido.
Regla 11.- Fuera de juego
El balón esta fuera de juego si un jugador dispara el balón desde fuera del área hacia el arco y convierte un gol
Si la pelota ha sido jugada por el arquero y ha pasado el medio campo sin antes haber dado un bote en su propio terreno
El balón esta fuera de juego cuando al ejecutar un saque de banda la pelota es lanzada al área de gol y penal contrario
Cuando
al ejecutar un saque de esquina se encuentra uno o mas jugadores de
equipo atacante dentro de la media luna de protección del guardameta
Regla 12.- Faltas e incorrecciones
Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta amarilla o raja según la gravedad del caso:
Dar o intentar dar una patada al adversario.
Poner una zancadilla al adversario.
Saltar sobre un adversario.
Cargar violenta o peligrosamente a un adversario.
Cargar por atrás a un contrario que no hace obstrucción.
Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo.
Sujetar a un adversario.
Empujar a un contrario.
Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpeando o lanzarlo con la mano o el brazo salvo el arquero dentro de su área.
Un
jugador defensor que cometa intencionalmente dentro del área del gol y
penal una de las nueve faltas, será castigado con tripenal
Un jugador que comete una de las cinco faltas siguientes:
Jugador
de una forma estimada peligrosa por el arbitro, como intentar dar una
patada a la pelota cuando esta la tiene el guardameta
Cargar
ilegalmente con el hombro, cuando la pelota no esta a distancia de
juego de los jugadores interesados y estos intentaran intervenir en el
juego
Sin jugar la pelota obstruyendo
intencionalmente a un adversario, correr entre este y la pelota o
interponerse de manera que constituya un obstáculo para el contrario
Cargar al arquero, salve que este se encuentre en posesión de la pelota
Siendo
arquero y no juega la pelota, dar mas de 4 pasos o botes al balón, será
castigado con tiro indirecto en le lugar donde se cometió la falta.
Un jugador será amonestado cuando
- Se
incorpora a su equipo después del comienzo del encuentro o vuelve al
terreno en el curso del partido sin la señal de el arbitro
Un jugador será excluido del campo:
Si se muestra culpable de conducta violenta
Si después de haber recibido una amonestación se muestra nuevamente culpable de una conducta incorrecta
Si
el juego fue parado por causas de la expulsacion de un jugador culpable
de una de estas dos faltas sin que ninguna otra infracción al
reglamento se haya producido
Regla 13.- Tiros libres
Los
tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del cual
se puede ganar un tanto en contra del equipo que cometió la falta. Y
el tiro libre indirecto del cual no puede lograrse validamente un tanto
si el balón antes de entrar a la portería haya sido jugado.
Cualquier tipo de tiro libre que sea los jugadores de la barrera del equipo contrario debe estar a 2m. del balón
Regla 14.- Penal
El
penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos
los jugadores a excepción del que va a ejecutar el castigo deben estar
en el campo de juego.
El penal se origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del equipo contrario en su área.
Regla 15.- Saque de banda
Cuando
el balón haya pasado en su totalidad la línea de banda ya sea por
tierra o por aire, será puesto en juego nuevamente lanzándolo al campo
desde cualquier dirección desde el punto que franqueo la línea.
Este
saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetándola con las
manos y lanzándolo hacia el campo sin pasar o pisar la línea.
Regla 16.- Saque de meta
Cuando
el balón ha pasado en su totalidad la línea d meta excluida por la
parte que se encuentra entre los postes del marco ya sea por tierra o
por aire. Hay dos formas de que el balón regrese a estar en juego.
1.-Si el jugador lanza la pelota hacia la línea de meta de su propia área ocurre un corner.
2.-
Si el contrario bota el balón por la otra línea de meta que no es la de
su cancha el arquero hace un saque con el balón muerto.
Regla 17.- Saque de esquina
Cuando el balón pasa en su totalidad la línea de meta por aire o por
tierra excluyendo la zona entre los dos postes por el dueño de cancha se
realiza un corner. Para este saque la línea se divide en dos partes la
derecha y la izquierda por la cual se elige por cual de las dos
respectivas esquinas se realizara el tiro de esquina.
El tiro de
esquina se realiza poniendo la pelota en la parte del circulo marcado en
la esquina delante del banderín y luego se patea