Las 17 Reglas del Fútbol
Regla 1.- El terreno de juego
1.-
Dimensiones. El Campo de juego será un rectángulo de una longitud no
mayor de 35m. ni menor de 30m. y una anchura no mayor de 25m.ni menor de
20.En todos los casos el terreno de juego deberá ser rectangular
2.-
Modo de marcarlo. El campo de juego será marcado deacuerdo al plano con
líneas visibles, las cuales serán de un ancho no , mayor de 8cm ni
menor de 5cm. de las lince que lo limitan las líneas mas largas serán
llamadas lince de banda y las mas cortas de meta. En el centro del campo
se trazara una línea medianera a través del ancho del campo del campo
de banda a banda. En el centro del campo será marcado con un punto,
alrededor del cual se trazara una circunferencia de 2m de radio.
3.
- Área penal. En cada extremidad del campo a 8m de distancia de la
línea de gol en paralela con esta , se trazara una línea de banda a
banda con la cual quedara formada el “AREA DE GOL Y PENAL”, en el centro
de la línea se marcara un punto visible , dicha señal es el punto del
puntapié del penal.
4.- Área del guardameta. En cada uno de los
extremos del campo se y tomando como referencia el centro de la línea
de meta , se trazará un semi-circulo que se denomina “Área del
guardameta” y que tendrá 2.50m de circunferencia que serán medidas
dentro del centro del arco. Esta línea es un área de defensa para el
guardameta, así que en el saque de esquina esta prohibido el ingreso de
los jugadores contrarios a esta área y por lo tanto se prohíbe un saque
de esquina dentro de ella
Sanción: Si al ejecutarse el
saque de esquina se incurriera en alguna de estas dos faltas mencionadas
,será declarado un mal saque de esquina , concediéndose al bando
contrario del que lo saco, un saque de meta.
5.- Los Marcos. En
el centro de cada línea de meta se colocaran los marcos, que estarán
formados por dos postes verticales , separados de una distancia de 3m
entre si y unidos en su extremos por un larguero horizontal cuyo borde
inferior estará a 2m del suelo, el ancho y grueso de los largueros no
podrá exceder de los 8cm ni menos de 5cm, para el buen desarrollo del
partido deberán ponerse redes a los postes.
6.- Área de
esquina. Con un radio de un metro, medido desde cada esquina se marcaran
cuatro arcos de circunferencia, las cuales servirán para que el jugador
que ejecute el saque de esquina, al hacerlo deberá estar parado dentro
de ella, y la ejecución debe hacerse al igual del saque de banda.
Sanción:
Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual que el
saque de banda, esto indica que el jugador que incurra en el mal saque,
se anule este y se otorgue un saque de banda al bando contrario del que
vulneró la regla.
Regla 2.- El balón
El balón será esférico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.
El
balón tendrá una circunferencia de 65cm. Como máximo y 62cm. como
mínimo y su peso al comienzo del partido no será mayor de 340 gms. Ni
menor e 300gms. El balón no podrá ser cambiado en pleno partido sin la
autorización del arbitro. La presión del inflado deberá ser igual a la
presión atmosférica(es decir 1kg/ cm2, al nivel del mar)
Regla 3.- Número de jugadores
El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como máximo 6 jugadores, de los cuales uno será el guardameta.
Las
ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere
a la cantidad de cambios durante su campeonato. El arbitro debe ser
informado del nombre de los sustitutos.
Regla 4.- Equipo de los jugadores
El
equipo usual de un jugador estará compuesto por una camiseta, un
pantalón corto, medias, zapatillas y en la confección de estos elementos
no se utilizaran elementos que constituyan peligro para los demás
jugadores. El guardameta llevara colores que lo distingan de los otros
jugadores
Regla 5.- Arbitro
Un arbitro deberá ser designado para dirigir cada partido:
Regla 6.- Jueces de línea
Se designara un segundo juez que tendrán la misión de indicar, a reserva de lo que decida él arbitro:
El partido comprenderá de 2 tiempos iguales de 20 minutos cada uno, salvo acuerdo en contrario, quedando entendido que:
Al iniciarse el partido la elección de campos y del saque de comienzo se sorteara mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendrá el derecho de escoger, bien sea su campo o el saque inicial.
En el segundo tiempo los papeles dan la vuelta. Se considera en juego el balón una vez que halla recorrido la distancia de su circunferencia
Regla 9.- Balón en juego o fuera de juego
El balón esta fuera de juego cuando:
Salvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el balón haya traspasado completamente la línea de meta entre los postes y por debajo del larguero sin que haya sido llevado o lanzado o intencionalmente golpeando con la mano o el brazo.
El equipo que haya anotado mas goles es el ganador del partido.
Regla 11.- Fuera de juego
Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta amarilla o raja según la gravedad del caso:
Dar o intentar dar una patada al adversario.
Poner una zancadilla al adversario.
Saltar sobre un adversario.
Cargar violenta o peligrosamente a un adversario.
Cargar por atrás a un contrario que no hace obstrucción.
Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo.
Sujetar a un adversario.
Empujar a un contrario.
Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpeando o lanzarlo con la mano o el brazo salvo el arquero dentro de su área.
Un
jugador defensor que cometa intencionalmente dentro del área del gol y
penal una de las nueve faltas, será castigado con tripenal
Un jugador que comete una de las cinco faltas siguientes:
Jugador
de una forma estimada peligrosa por el arbitro, como intentar dar una
patada a la pelota cuando esta la tiene el guardameta
Cargar
ilegalmente con el hombro, cuando la pelota no esta a distancia de
juego de los jugadores interesados y estos intentaran intervenir en el
juego
Sin jugar la pelota obstruyendo
intencionalmente a un adversario, correr entre este y la pelota o
interponerse de manera que constituya un obstáculo para el contrario
Cargar al arquero, salve que este se encuentre en posesión de la pelota
Siendo
arquero y no juega la pelota, dar mas de 4 pasos o botes al balón, será
castigado con tiro indirecto en le lugar donde se cometió la falta.
Un jugador será amonestado cuando
Si se muestra culpable de conducta violenta
Si después de haber recibido una amonestación se muestra nuevamente culpable de una conducta incorrecta
Si
el juego fue parado por causas de la expulsacion de un jugador culpable
de una de estas dos faltas sin que ninguna otra infracción al
reglamento se haya producido
Regla 13.- Tiros libres
Los tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se puede ganar un tanto en contra del equipo que cometió la falta. Y el tiro libre indirecto del cual no puede lograrse validamente un tanto si el balón antes de entrar a la portería haya sido jugado.
Cualquier tipo de tiro libre que sea los jugadores de la barrera del equipo contrario debe estar a 2m. del balón
Regla 14.- Penal
El penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los jugadores a excepción del que va a ejecutar el castigo deben estar en el campo de juego.
El penal se origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del equipo contrario en su área.
Regla 15.- Saque de banda
Cuando el balón haya pasado en su totalidad la línea de banda ya sea por tierra o por aire, será puesto en juego nuevamente lanzándolo al campo desde cualquier dirección desde el punto que franqueo la línea.
Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetándola con las manos y lanzándolo hacia el campo sin pasar o pisar la línea.
Regla 16.- Saque de meta
Cuando el balón ha pasado en su totalidad la línea d meta excluida por la parte que se encuentra entre los postes del marco ya sea por tierra o por aire. Hay dos formas de que el balón regrese a estar en juego.
1.-Si el jugador lanza la pelota hacia la línea de meta de su propia área ocurre un corner.
2.- Si el contrario bota el balón por la otra línea de meta que no es la de su cancha el arquero hace un saque con el balón muerto.
Regla 17.- Saque de esquina
Cuando el balón pasa en su totalidad la línea de meta por aire o por tierra excluyendo la zona entre los dos postes por el dueño de cancha se realiza un corner. Para este saque la línea se divide en dos partes la derecha y la izquierda por la cual se elige por cual de las dos respectivas esquinas se realizara el tiro de esquina.
El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la parte del circulo marcado en la esquina delante del banderín y luego se patea
Un jugador que comete una de las cinco faltas siguientes:
- Se incorpora a su equipo después del comienzo del encuentro o vuelve al terreno en el curso del partido sin la señal de el arbitro
Regla 13.- Tiros libres
Los tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se puede ganar un tanto en contra del equipo que cometió la falta. Y el tiro libre indirecto del cual no puede lograrse validamente un tanto si el balón antes de entrar a la portería haya sido jugado.
Cualquier tipo de tiro libre que sea los jugadores de la barrera del equipo contrario debe estar a 2m. del balón
Regla 14.- Penal
El penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los jugadores a excepción del que va a ejecutar el castigo deben estar en el campo de juego.
El penal se origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del equipo contrario en su área.
Regla 15.- Saque de banda
Cuando el balón haya pasado en su totalidad la línea de banda ya sea por tierra o por aire, será puesto en juego nuevamente lanzándolo al campo desde cualquier dirección desde el punto que franqueo la línea.
Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetándola con las manos y lanzándolo hacia el campo sin pasar o pisar la línea.
Regla 16.- Saque de meta
Cuando el balón ha pasado en su totalidad la línea d meta excluida por la parte que se encuentra entre los postes del marco ya sea por tierra o por aire. Hay dos formas de que el balón regrese a estar en juego.
1.-Si el jugador lanza la pelota hacia la línea de meta de su propia área ocurre un corner.
2.- Si el contrario bota el balón por la otra línea de meta que no es la de su cancha el arquero hace un saque con el balón muerto.
Regla 17.- Saque de esquina
Cuando el balón pasa en su totalidad la línea de meta por aire o por tierra excluyendo la zona entre los dos postes por el dueño de cancha se realiza un corner. Para este saque la línea se divide en dos partes la derecha y la izquierda por la cual se elige por cual de las dos respectivas esquinas se realizara el tiro de esquina.
El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la parte del circulo marcado en la esquina delante del banderín y luego se patea
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